Добро пожаловать на сайт Федерального министерства иностранных дел
Видеоигры "made in Germany": большие ставки на виртуальную реальность
Выставка-ярмарка Gamescom в Кёльне является главным европейским событием в области гейм-индустрии, © picture alliance / R. Goldmann
Обороты на немецком рынке компьютерных игр демонстрирует небывалый рост, впервые в 2017 году перейдя границу в три миллиарда евро. Этому отрасль обязана тем, что Германия остается крупнейшим рынком сбыта в Европе.
Однако местные разработчики вынуждены бороться с мировыми грандами в тяжелейшей конкурентной борьбе. Историческим шагом стало решение нового федерального правительства о целевой поддержке гейм-индустрии. О громких немецких премьерах и прогнозах развития рынка цифровых развлечений – в обзоре Germania-online.
Рынок компьютерных и видеоигр в Германии переживает небывалый бум. В 2017 году эксперты зафиксировали рекордный рост продаж: оборот отраслевого рынка вырос на 15 % и составил 3,3 миллиарда евро, впервые перейдя границу в 3 миллиарда. Такой рост, по оценке экспертов, обусловлен тем, что Германия остается самым крупным в Европе рынком сбыта игрового софта.
Хотя львиную долю оборота обычно приносят игры для PC и консолей, в минувшем году их доля составила 1,2 миллиарда евро – лишь на 1 % больше, чем в 2016 году. А своим рывком рынок обязан приставкам, прибавившим 26 %, – такой солидный оборот во многом обеспечили вышедшие в августе прошлого года консоли Nintendo Switch. Еще больше удалось заработать на так называемых микротранзакциях с виртуальными периферийными устройствами для видеоигр: этот субрынок вырос на 28%, обеспечив оборот в 844 миллиона евро. А вот на игровые абонементы немецкие геймеры в прошлом году потратили на 166 миллионов меньше. Зато солидно выросли сборы за платные подписки таких сервисов как EA Access, PlayStation Plus или Xbox Live Gold: этот сегмент рынка вырос на 57 % (179 миллионов евро).
Катализатором для роста немецкого игрового рынка во многом служит ведущая мировая ярмарка компьютерных и видеоигр Gamescom, ежегодно привлекающая в Кёльн грандов индустрии и сотни тысяч геймеров. А в прошлом году этот форум открывала сама Ангела Меркель, продемонстрировав намерение правительства рассматривать индустрию компьютерных и видеоигр в качестве стратегического направления для внутренней политики.
Пример целевой правительственной поддержки производителей цифровых игр являет собой Немецкая премия видеоигр (Deutscher Computerspielpreis), которую с 2009 года вручает Федеральное министерство транспорта и цифровой инфраструктуры. На суд жюри свои работы могут представить не только разработчики и издатели, но и студенты и школьники. Общий призовой фонд, растущий с каждым годом, в этом году составил 560 тысяч евро. В минувшем апреле лучшей национальной видеоигрой признана мультиплеерная игра в прятки Witchit производства гамбургской студии BarrelRoll. Эта ассиметричная магическая стратегия в жанре аркады обошла конкурентов еще и в категориях "Лучшая юношеская игра" и "Лучшая международная мультиплеерная игра". А приз публики достался ролевой игре Elex производства немецкой компании Piranha-Bytes.
Но несмотря на появление громких немецких премьер, в стране пока не сложился единый последовательный концепт поддержки гейм-индустрии. До сих пор дотации осуществлялись в основном на региональном уровне – через правительства земель. Показателен в этом отношении пример снискавшего международную популярность гамбургкого издателя DeadalicIntertainment-Software, который разрабатывает свой софт большей частью за границей.
Эксперты свидетельствуют, что бум продаж отнюдь не отражает развитие национальной игровой индустрии. Так, из того, что немцы потратили на игровой софт, абонементы и виртуальные товары, на немецких производителей приходится лишь 7 %, а в сегменте консолей и игр для РС – это и вовсе 0,5 %.
"Если говорить о приобретении компьютерных игр, тут мы примерно на пятом месте в мире. Но в производстве такие страны, как Франция, Англия или Канада преуспели гораздо больше, потому что там гейм-индустрия давно получает государственную поддержку", – констатирует глава Федерального объединения производителей видеоигр "Game" Феликс Фальк (Felix Falk). По его мнению, необходимо незамедлительно улучшить структурные условия, если Германия на международном уровне хочет играть роль не только в качестве рынка сбыта.
По словам шеф-редактора онлайн-журнала "GamesWirtschaft" Петры Фрёлих (Petra Fröhlich), оптимистические сигналы все же демонстрируют некоторые немецкие студии, которые преодолели кризисный режим и даже открывают филиалы. Сегодня игроки рынка и аналитики едины в том, что многое будет зависеть от поддержки отрасли на федеральном уровне новым правительством.
И долгожданный многообещающий шаг был сделан в феврале 2018 года на переговорах "большой коалиции" в Берлине. Рабочая группа "Digitales" пришла к соглашению по поводу проектов, нацеленных на развитие геймерской индустрии. Впервые правительство выработает программу поддержки гейм-индустрии на федеральном уровне. "Компьютерные игры наконец получат тот статус, которым они должны были обладать уже давно", – сказала госминистр цифровых технологий Доротея Бэр (Dorothee Bär). Среди конкретных целей – создание модели содействия, с помощью которой Германия могла бы конкурировать на рынке с другими европейскими странами. Для этого задумано сформировать специальный финансовый фонд.
Реакцией на столь серьезное намерение политиков со стороны объединения "Game" стал концепт поддержки мелких и средних производителей цифровых игр, центральным пунктом которого стал план создания Немецкого гейм-фонда ("Deutscher Games-Fonds"), который в первое время должен составить 50 миллионов евро. Предполагается, что разработчики смогли бы получать средства согласно жесткому механизму – без того, чтобы для решения по каждому случаю созывалась коллегия.
"Game" ожидает, что появление фонда станет ключевым фактором для развития отрасли, – подобно тому, как во Франции каждый евро из общей суммы дотаций принес дополнительные 1,8 евро налогов, а также обеспечил 8 евро инвестиционных вложений. Специалисты рассчитывают, что 50-миллионный фонд принесет 90 миллионов евро в немецкую налоговую казну и дополнительные 400 миллионов евро инвестиций. Согласно расчетам отраслевого объединения, позитивная динамика должна привести к тому, что в дальнейшем потребуются дополнительные государственные субсидии в размере от 5 до 10 миллионов в год.
Вместе с тем участники рынка признают, что не менее актуально для отрасли стоит кадровая проблема. Сейчас в Германии существует 156 учебных программ, в рамках которых готовят программистов, аниматоров, арт-дизайнеров, сценаристов и продюсеров для игрового рынка. Особенно велик выбор учебных заведений в Мюнхене, Штутгарте, Кёльне и Гамбурге, – в том числе на базе университетов. В Берлине в 2000 году впервые в Европе была основана Академия игр (Games-Academy), и, несмотря на то, что два года обучения там стоят от десяти до двадцати тысяч евро, желающих пройти курс достаточно, поэтому был открыт дополнительный филиал – во Франкфурте-на-Майне.
Впрочем, игра стоит свеч, и проблем у немецких выпускников специальностей, связанных с гейм-индустрией, с трудоустройством в стране обычно не возникает. Такие флагманы геймерского рынка как Sony, Electronic Arts и Ubisoft открыли в Германии крупные представительства и сотрудничают с немецкими фирмами-разработчиками.
Арина Попова